Wiadomości

Zamknij

Dodaj komentarz

Cykl PAP „Podwójna gra”: jak dezinformacja i propaganda przenikają świat gamingu

PAP 10:00, 25.03.2026
Skomentuj Cykl PAP „Podwójna gra”: jak dezinformacja i propaganda przenikają świat gamingu

Szacuje się, że niemal 3,5 mld osób na świecie gra w gry komputerowe. Z cytowanej przez PAP analizy holenderskiej firmy Newzoo wynika, że globalny rynek gier wideo osiągnął w 2025 r. wartość 197 mld dol., rosnąc o 7,5 proc. w ciągu roku. Z kolei według raportu IAB Polska gracze są zróżnicowani – 52 proc. to mężczyźni, 48 proc. kobiety, a największa grupa wiekowa to 25–54 lata.

 

Zespół fact-checkingowy PAP sprawdził, w jaki sposób globalni aktorzy dezinformacji wykorzystują gry komputerowe do siania propagandy i werbowania zwolenników.

 

Jak wynika z analizy, np. Państwo Islamskie (IS) już od 2014 r. używa gier wideo do rekrutacji i podżegania do przemocy. Raport Institute for Strategic Dialogue (ISD) z 2026 r., na który powołuje się PAP, wykazał, że dżihadyści korzystają z gier takich jak Minecraft i Roblox do szerzenia swojej ideologii. IS stworzyło także aplikację skierowaną do dzieci.

 

Dezinformacja dociera do graczy również poprzez scenariusze zgodne z rosyjską propagandą. Gry stały się też dla rosyjskich służb jednym z narzędzi werbunku „jednorazowych agentów”. - Zapewniają dostęp do dużej liczby użytkowników, pozwalają obserwować poglądy a powiązane z nimi kanały komunikacji nie są dostatecznie monitorowane pod kątem bezpieczeństwa państwowego – powiedział PAP ekspert ds. obronności Aleksander Olech.

 

Z kolei dr Jakub Kuś z Uniwersytetu SWPS powiedział PAP, że w budowaniu skutecznego przekazu dezinformacyjnego lub propagandowego w sferze cyfrowej kluczowe są emocje, a konkretnie gniew, strach i poczucie wyższości. - Skuteczny komunikat dezinformacyjny składa się z trzech elementów: haka (np. kontrowersyjnego obrazka lub mocnego zdania), podziału na „my” i „oni” oraz pozornego dowodu, np. zmanipulowanego zrzutu ekranu. Taki przekaz, często agresywny, dynamiczny i operujący dowodami anegdotycznymi, wygrywa z suchymi faktami - wyjaśnił dr Kuś.

 

W kolejnych dniach nadamy następujące depesze z cyklu:

 

W środę:

 

Counter-Strike, gaming disorder i miliardy dolarów; kto rządzi światem gier

Jak Państwo Islamskie szerzy ideologię i werbuje zwolenników za pomocą gier wideo (analiza)

 

W czwartek:

 

Eksperci: gry to dla rosyjskich służb narzędzie werbunku „jednorazowych agentów”

Analityczka z PISM: walka z ekstremizmem w grach wideo musi zacząć się w świecie realnym

 

W piątek:

 

Społeczność graczy jest atrakcyjnym celem rosyjskiej dezinformacji

Psycholog: skuteczny przekaz dezinformacyjny opiera się na emocjach

 

Błażej Strzelczyk (PAP)

 

bst/ mhr/

(PAP)
Dalszy ciąg materiału pod wideo ↓

Co sądzisz na ten temat?

podoba mi się 0
nie podoba mi się 0
śmieszne 0
szokujące 0
przykre 0
wkurzające 0
Nie przegap żadnego newsa, zaobserwuj nas na
GOOGLE NEWS
facebookFacebook
twitter
wykopWykop
komentarzeKomentarze

komentarze (0)

Brak komentarza, Twój może być pierwszy.

Dodaj komentarz


Dodaj komentarz

🙂🤣😐🙄😮🙁😥😭
😠😡🤠👍👎❤️🔥💩 Zamknij

Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu myszkow365.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz

OSTATNIE KOMENTARZE

0%